2010-02-19

Playfish 改變世界玩遊戲的方式


商藝電(EA)宣布以四億美金併購開發Pet SocietyRestaurant City等遊戲的著名社群遊戲(social game)開發商 Playfish其實這項併購案背後其實不僅是美商藝電追求轉型所下的一次賭注,也象徵著「社群遊戲」的未來前景看好,甚至牽動著整個遊戲產業變遷浪潮。

改變世界玩遊戲的方式

「我們的目標是要改變這個世界玩遊戲的方式!」Playfish創辦人賽吉史崔爾Kristian Segerstrale)在2007年創辦公司的時候就發下這樣的豪語。
也許大家對Playfish的名號並不熟悉,但其實他們就是開發Facebook上面餐城(Restaurant City)以及寵物社會(Pet Society)兩款招牌遊戲的公司,成立短短兩年,成績斐然,目前旗下的一○個社交遊戲已達到遊戲總下載次數突破一億五千萬次,每月活躍用戶六千萬的輝煌成績,目前是第二大的社交遊戲公司,僅次於旗下擁有三○款遊戲以上的Zynga
抓準社交遊戲的趨勢

「如果在虛擬遊戲中能後加深與周遭實際朋友的互動,那就會更有趣。」 賽吉史崔爾不只一次在訪問中提到他的想法,認為玩遊戲不應該是孤單地對著螢幕玩,也不應該只是跟陌生人對戰,而是要和真實世界的朋友一起參與。這樣的遊戲構想加上利用Facebook這龐大的社交平台,得以快速拓展Playfish的遊戲版圖。

所謂社交遊戲,意思就是能透過遊戲和朋友增進交流的方式,以Playfish推出的第一款遊戲「Pet Society」為例,每位玩家在遊戲中可以選擇代表自己的動物avatar造型、佈置自己的家、並且到你朋友在遊戲中的家裡串門子,或是和朋友的avatar來一場運動競賽。

有趣的是,這樣虛擬的遊戲內容,因為與實際的生活圈的關係緊密,能吸引更多朋友加入或是增加自我遊戲動力,「社交遊戲最大的不同是,它能夠讓以前不玩遊戲的人開始迷上遊戲世界!」賽吉史崔爾說,Pet Society」吸引大量網友加入,目前每月活躍用戶已達兩千萬,「將近是線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)玩家的兩倍」。
預言video games在未來只是小眾

Playfish的遊戲除了和FacebookmyspaceHi5等社群網站串接之外,也積極和手機廠商合作,包括iPhoneAndroid。例如「Who has the biggest brain (誰的腦筋最好)」這款益智遊戲今年初也開發了iPhone版本,短時間內在英國成為付費下載前三名的遊戲,其中百分之九十的玩家藉由此遊戲從手機裝置又連回Facebook朋友群。

賽吉史崔爾在接受gamesindustry.biz專訪時大膽地表示,利用連網的手持裝置和朋友玩遊戲在未來將成為趨勢,而手機正是玩遊戲最方便的工具,「現在看來很熱門的遊戲機在未來可能只會淪為小眾市場。」說明Playfish相信行動裝置加上社交遊戲是未來的方向,Playfish也還有兩款iPhone遊戲將在近期內發表。

EA先裁員後併購 力圖轉型


而出手併購Playfish的美商藝電(EA)雖是全球知名遊戲開發商,但因為過往主力多放在PC game以及各遊戲機平台的遊戲開發,例如WiiPS3Xbox平台遊戲等,卻未掌握近來當紅的線上遊戲趨勢,表現衰退,在不久前公布的第二季財報中顯示虧損了3.91億美元。

在併購消息曝光前,美商藝電已開始大舉整頓組織,全球裁員約1500名員工,台灣地區員工甚至只剩原本四分之一。接著,併購Playfish這樁交易定案,Playfish在之後將隸屬於EA旗下負責研發手機遊戲、休閒遊戲與社交遊戲的EAi部門,「現在正是強化我們在社交遊戲布局的好時機!」EA資深副總Barry Cottle自信滿滿。

(寫於2009.11  數位時代 188期刊登前原文)

2010-01-06

Superheadz Wide Lens Camera

花了很便宜的價格買了Superheadz的Blue Ribbon小相機,三個多月來只拍了兩卷底片,一次是去日本,一次是在台灣到處遊走的時候拍下的,因為需要好天氣才拍的出好效果,兩次實驗下來,覺得真有趣!

當初我買的時候只有黑白藍三色,因為不想又弄一台黑抹抹的相機,也不想弄一台小白到最後搞成小灰,所以我選的是藍色的,鮮豔的顏色顯得更像玩具,是吧?

失敗的作品也不在少數,以下放幾張我自己覺得還算成功的照片給大家參考!

這是在大阪街上拍的,有家店的前面種了可愛的橘色小花,我覺得很漂亮!



京都塔(Kyoto Tower),因為廣角的關係,感覺更有氣勢。



我家附近的公園,一早空空蕩蕩,這些遊樂器材可是小朋友的最愛,坐在上面搖啊搖的。


新光三越信義新天地的街頭藝人不知跑去幹嘛了,只剩一把lonely guitar...用這相機拍起來更是孤單。


台北老街剝皮寮的一抹紅,古味超濃。


以上,下次我會換正片來試試!應該會更有感覺吧!


2009-12-27

關西之旅 -- 京都

隔了這麼多天終於我要來寫關西之行的最後一站--京都。



首先跟大家介紹京都車站,這是個了不起的建築,這裡不是只有車站,同時還是結合飯店、百貨與劇場的複合式建築,整個佔地非常廣,京都車站的設計者式原広司,當然他是個日本知名設計師,他的建築理論稱為「山谷理論」,也就是說在建築設計中善於巧妙融入自然界山谷意念。

例如在上圖看到的大面積階梯,是否像是山谷裡傾瀉而下的瀑布?還有空中階梯與高處俯瞰的概念在這裡都體現的非常完美。當初在競標時,原広司甚至打敗了安藤忠雄而拿下京都駅的設計權喔。



順道一提在京都的民宿,它叫hannari,是我們在日本JALAN上找半天才找到的,但我們沒有透過JALAN訂,而是從官網上直接寫信預約。是個非常溫馨的地方喔,雖然下了公車之後要在小巷內步行一段時間才會找到,可是裡面的設備很不錯,兩間獨立淋浴間,三個盥洗臺,單人床或是雙人房都很和風雅緻也很乾淨,稱不上多高級,可是我想應該是背包客族群上等之選。

顧店是個年輕男性,櫃檯上還放著英語書籍,應該是為了應對客人而勤練英文的上進青年,我猜是他們家開的,因為看起來是他媽媽的婦女也在旅舍內來回整理與招呼客人。青年老闆不知怎的以為我是韓國人,所以跟我說了謝謝的韓文,我嚇一跳跟他說我不是韓國人卻不小心又用韓文跟他回覆... >< 他可能也被我弄得一頭霧水。


我們在京都的時間很零碎,因為上午從大阪過來,隔天傍晚的飛機就要回台灣,所以得好好把握。第一個景點我們到了清水寺、二年坂三年坂等地,因為時間有限而且並未好好做功課,所以沒有進入清水寺內,只在外面晃晃就離開,其實有點可惜。

但很開心的是在路上遇見的藝妓,之前來過京都的朋友並不是每個人都有機會撞見日本藝妓,這倒是覺得很幸運。之後搭公車在晃到花見小路,古味盎然,並吃了權兵衛蕎麥麵作為下午兩點遲來的午餐。



到京都必買的東西叫做帆布包,信三郎帆布非常有名,信三郎原本開的店是一澤帆布,但是因為兄弟不合分家後獨自開店在附近,就叫信三郎帆布,小小一間店,裡面擠了超多客人,各種布包款式與顏色陳列其中,日本獨有的那種「手作意味」非常濃厚,無奈價格也真是不便宜,設計較繁複的或是較大的大概都不脫台幣好幾千。我前面的一個結帳的日本媽媽竟然幫他小孩買了兩個帆布後背書包,真是花錢不手軟。



隔天大早我們趕著去金閣寺,自從看了三島由紀夫的小說金閣寺,我就抱定決心來京都一定要去看一下!說實在的,金閣寺真的美,看了說明書上我才進一步了解它的三層建築是用不同的風格拼湊出來而完美的融為一體。也是因為親眼見了之後,我才理解小說裡的那些意境,小說裡的那位縱火僧人內心扭曲,有種因為金閣寺太美了所以想把它毀滅的意念。



關西之行在訪問金閣寺後準備踏上歸途,5天行程真是密度超級高,京都是個值得再仔細探訪的地方,下回應該專程來京都,因為太多景點沒時間去了,而且,必須做好功課才行喔!