2010-03-27

我帶著一顆樸素的童心 來理解兒童的那種快樂

前個月接外稿,採訪摩爾莊園,才知道原來國小小朋友對摩爾瘋狂的程度。小孩的FACEBOOK,用孩子的角度去思考,用孩子充滿希望的眼光看世界。




台灣上班族每日必上Facebook,中國上班族最愛開心網,但你可能想不到,兩岸三地的國小學生竟然在社群網站上都有著共同語言,那就是──摩爾莊園。

這款將族群定位在七到十四歲兒童的線上社群遊戲,在中國已經成功吸引到五千萬用戶,相當於四分之一的中國兒童人口,而引進台灣僅僅一年左右,就聚集了四百七十七萬使用者,每天的新註冊人口都維持在四五千人以上,寒假期間還更多。

開闢遊戲新戰場

「兒童網路市場在中國還是一片空白!」當年,上海淘米網絡CEO汪海濱年紀不到三十歲,原本經營著騰訊網QQ寵物頻道,因為看到了兒童上網不可逆轉的市場趨勢與商機,決定跳出來發展一款能吸引孩童目光的遊戲,於是,「摩爾莊園」就這麼誕生了。

摩爾莊園在○八年年底引進台灣,基本操作是依循著中國摩爾的腳步走。遊戲產業出身的台灣淘米總經理黃信凱在線上遊戲產業打滾多年,深切體認摩爾莊園的操作和其他遊戲大不相同,口碑行銷在小朋友之間散佈尤其快,「於是很容易從一個人,變成全班都玩摩爾莊園。」

每周一變 兒童行銷

不可忽視的是,摩爾莊園善於掌握兒童喜歡「新鮮」的元素,摩爾莊園設定每周都有新任務或是新場景來增加黏度,讓每次上站都會有耳目一新的感受,例如要到農曆新年了,莊園的場景就裝飾得具有過年氣氛,還定期發行的摩爾時報,告訴小朋友最近摩爾莊園裡發生的新聞。

「幾乎所有的網路小遊戲這裡都包括,」摩爾莊園非常善於利用小遊戲維持小朋友興致,黃信凱說,你想得到的玩棋、養寵物、種菜、布置、助人遊戲、任務導向遊戲等都能在摩爾莊園裡找到,當然也包括了朋友互動與聊天功能。



爸媽一起輕鬆玩

「我幫爸爸媽媽各辦了一個帳號,他們每天都會問我最近有什麼新玩意還有新的任務要怎麼破?」這是小朋友投稿在摩爾時報的短文。黃信凱說,台灣摩爾莊園使用者除了百分之六十左右是國小兒童之外,有百分之十五是三十五歲左右父母輩,相較於許多打殺的線上遊,台灣的父母還滿願意讓小朋友接觸摩爾莊園這類較溫和的遊戲,甚至自己也和小孩一起加入遊戲。

「小朋友會相約,」目前任職於安親班的邱老師說,經常聽到小朋友互相約好晚上幾點在摩爾的某個地點相見,對小朋友來說算是一個課後還可以跟朋友一起遊戲互動的地方,為了早點回家上網會在安親班努力寫完功課,「如果要他們在安親班多留一下,有的還會生悶氣。」

網路世界的張老師

為了消除家長對線上遊戲的不信任感,摩爾莊園每天凌晨至早上六點停機,防止小朋友沉溺,並在遊戲裡置入許多寓教育樂的概念,像是設有銀行可以存提款,導入理財知識,甚至曾和「台灣家扶基金會」合辦受虐兒宣導短片放映會,放映地點就在摩爾莊園裡的虛擬劇場,鼓勵小朋友關心小朋友。

「我們的客服人員平均每兩個禮拜就會哭一次!」黃信凱說摩爾莊園有文章與繪畫投稿機制,有些小朋友會把摩爾莊園當作張老師管道,他們的受創的心靈無處抒發時,就寫信給摩爾莊園抒發,經常因此意外發現家庭暴力或受虐事件,還幫忙將案例轉交給社會局請他們協助了解。

打造兒童娛樂入口

由於摩爾莊園遊戲已經成功打入市場,開始思考發展周邊商品,上海淘米開始製作衍生商品例如公仔布偶等,台灣這裡則先自行研發了「摩爾卡牌」是中國市場沒有的,希望能順著摩爾旋風,引進其他遊戲與拓展官網的架構,並開闢線上商城,「未來將朝著兒童娛樂入口網站的方向發展。」黃信凱說。

摩爾莊園抓準小遊戲風潮,集結一個充滿童真的虛擬世界,靠著求新求變,抓住了一波兒童商機,如同汪海濱曾說過的:「我帶著一顆樸素的童心,來理解兒童的那種快樂。」


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數位時代 Business Next 2010.3月號,刊登前原文。

2010-02-25

Waltz with Bashir

之前學學夏日影展的時候就有注意到這部片,「與巴席爾跳華爾滋」,但當時沒時間去看,趁著最近比較閒,看了這部值得推薦的「動畫式記錄片」!

這是以色列導演 Ari Folman的作品,據說製作期間歷時4年,其中透過真人訪談建構出故事脈絡,描述1982年發生在黎巴嫩「薩布拉‧夏蒂拉大屠殺」的那段悲慘故事。

歷史根基很重要,不過我是看完片才開始追溯那段歷史的,但我覺得就算沒有事先做過功課,還是會對本片留下深刻印象,因為他的動畫風格、講述、鋪陳、配樂、最後結尾使用的實際拍攝畫面,都能體會製作團隊的用心,是很棒的觀影經驗。

為什麼片名是「與巴席爾跳華爾滋」,在看片的時候我一直有這樣的疑問,直到有一幕是一名士兵拿著機關槍向敵軍掃射,後面襯著街道上所貼的巴席爾海報,「像華爾滋般跳躍的槍聲和舞步,有如像敵軍炫耀著。」以華爾滋的舞步襯托戰爭暴力美學,這一幕用了輕柔的配樂卻極有震撼力。

巴席爾是誰?他是當時當選黎巴嫩總統的長槍黨民兵領袖,他的地位依照電影裡描述,就像大衛鮑伊、也像切格瓦拉吧,被擁戴與崇拜,到處都張貼著他的海報,不料他卻被暗殺。就像自己的親人被謀殺般憤怒,引起了後續的屠殺事件。

故事以一個經常做噩夢、失去部分記憶的退伍士兵做開端,他想不起究竟發生過什麼事,夢境似真又似假,於是開始尋訪老友和訪談相關人士,漸漸拼湊出當時戰爭的狀況。原來他自己就是親眼目睹大屠殺的士兵,卻因為心靈上的創傷,讓他選擇遺忘痛苦與血腥的記憶。

經歷過那段日子的人,似乎感覺自己在觀看一部戰爭片般,不知道什麼時候會結束,也不知道到底什麼才是真實。



最後從動畫切回一小段當時屠殺後的記錄影片,沉重無比

2010-02-19

Playfish 改變世界玩遊戲的方式


商藝電(EA)宣布以四億美金併購開發Pet SocietyRestaurant City等遊戲的著名社群遊戲(social game)開發商 Playfish其實這項併購案背後其實不僅是美商藝電追求轉型所下的一次賭注,也象徵著「社群遊戲」的未來前景看好,甚至牽動著整個遊戲產業變遷浪潮。

改變世界玩遊戲的方式

「我們的目標是要改變這個世界玩遊戲的方式!」Playfish創辦人賽吉史崔爾Kristian Segerstrale)在2007年創辦公司的時候就發下這樣的豪語。
也許大家對Playfish的名號並不熟悉,但其實他們就是開發Facebook上面餐城(Restaurant City)以及寵物社會(Pet Society)兩款招牌遊戲的公司,成立短短兩年,成績斐然,目前旗下的一○個社交遊戲已達到遊戲總下載次數突破一億五千萬次,每月活躍用戶六千萬的輝煌成績,目前是第二大的社交遊戲公司,僅次於旗下擁有三○款遊戲以上的Zynga
抓準社交遊戲的趨勢

「如果在虛擬遊戲中能後加深與周遭實際朋友的互動,那就會更有趣。」 賽吉史崔爾不只一次在訪問中提到他的想法,認為玩遊戲不應該是孤單地對著螢幕玩,也不應該只是跟陌生人對戰,而是要和真實世界的朋友一起參與。這樣的遊戲構想加上利用Facebook這龐大的社交平台,得以快速拓展Playfish的遊戲版圖。

所謂社交遊戲,意思就是能透過遊戲和朋友增進交流的方式,以Playfish推出的第一款遊戲「Pet Society」為例,每位玩家在遊戲中可以選擇代表自己的動物avatar造型、佈置自己的家、並且到你朋友在遊戲中的家裡串門子,或是和朋友的avatar來一場運動競賽。

有趣的是,這樣虛擬的遊戲內容,因為與實際的生活圈的關係緊密,能吸引更多朋友加入或是增加自我遊戲動力,「社交遊戲最大的不同是,它能夠讓以前不玩遊戲的人開始迷上遊戲世界!」賽吉史崔爾說,Pet Society」吸引大量網友加入,目前每月活躍用戶已達兩千萬,「將近是線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)玩家的兩倍」。
預言video games在未來只是小眾

Playfish的遊戲除了和FacebookmyspaceHi5等社群網站串接之外,也積極和手機廠商合作,包括iPhoneAndroid。例如「Who has the biggest brain (誰的腦筋最好)」這款益智遊戲今年初也開發了iPhone版本,短時間內在英國成為付費下載前三名的遊戲,其中百分之九十的玩家藉由此遊戲從手機裝置又連回Facebook朋友群。

賽吉史崔爾在接受gamesindustry.biz專訪時大膽地表示,利用連網的手持裝置和朋友玩遊戲在未來將成為趨勢,而手機正是玩遊戲最方便的工具,「現在看來很熱門的遊戲機在未來可能只會淪為小眾市場。」說明Playfish相信行動裝置加上社交遊戲是未來的方向,Playfish也還有兩款iPhone遊戲將在近期內發表。

EA先裁員後併購 力圖轉型


而出手併購Playfish的美商藝電(EA)雖是全球知名遊戲開發商,但因為過往主力多放在PC game以及各遊戲機平台的遊戲開發,例如WiiPS3Xbox平台遊戲等,卻未掌握近來當紅的線上遊戲趨勢,表現衰退,在不久前公布的第二季財報中顯示虧損了3.91億美元。

在併購消息曝光前,美商藝電已開始大舉整頓組織,全球裁員約1500名員工,台灣地區員工甚至只剩原本四分之一。接著,併購Playfish這樁交易定案,Playfish在之後將隸屬於EA旗下負責研發手機遊戲、休閒遊戲與社交遊戲的EAi部門,「現在正是強化我們在社交遊戲布局的好時機!」EA資深副總Barry Cottle自信滿滿。

(寫於2009.11  數位時代 188期刊登前原文)

2010-01-06

Superheadz Wide Lens Camera

花了很便宜的價格買了Superheadz的Blue Ribbon小相機,三個多月來只拍了兩卷底片,一次是去日本,一次是在台灣到處遊走的時候拍下的,因為需要好天氣才拍的出好效果,兩次實驗下來,覺得真有趣!

當初我買的時候只有黑白藍三色,因為不想又弄一台黑抹抹的相機,也不想弄一台小白到最後搞成小灰,所以我選的是藍色的,鮮豔的顏色顯得更像玩具,是吧?

失敗的作品也不在少數,以下放幾張我自己覺得還算成功的照片給大家參考!

這是在大阪街上拍的,有家店的前面種了可愛的橘色小花,我覺得很漂亮!



京都塔(Kyoto Tower),因為廣角的關係,感覺更有氣勢。



我家附近的公園,一早空空蕩蕩,這些遊樂器材可是小朋友的最愛,坐在上面搖啊搖的。


新光三越信義新天地的街頭藝人不知跑去幹嘛了,只剩一把lonely guitar...用這相機拍起來更是孤單。


台北老街剝皮寮的一抹紅,古味超濃。


以上,下次我會換正片來試試!應該會更有感覺吧!