2010-02-25

Waltz with Bashir

之前學學夏日影展的時候就有注意到這部片,「與巴席爾跳華爾滋」,但當時沒時間去看,趁著最近比較閒,看了這部值得推薦的「動畫式記錄片」!

這是以色列導演 Ari Folman的作品,據說製作期間歷時4年,其中透過真人訪談建構出故事脈絡,描述1982年發生在黎巴嫩「薩布拉‧夏蒂拉大屠殺」的那段悲慘故事。

歷史根基很重要,不過我是看完片才開始追溯那段歷史的,但我覺得就算沒有事先做過功課,還是會對本片留下深刻印象,因為他的動畫風格、講述、鋪陳、配樂、最後結尾使用的實際拍攝畫面,都能體會製作團隊的用心,是很棒的觀影經驗。

為什麼片名是「與巴席爾跳華爾滋」,在看片的時候我一直有這樣的疑問,直到有一幕是一名士兵拿著機關槍向敵軍掃射,後面襯著街道上所貼的巴席爾海報,「像華爾滋般跳躍的槍聲和舞步,有如像敵軍炫耀著。」以華爾滋的舞步襯托戰爭暴力美學,這一幕用了輕柔的配樂卻極有震撼力。

巴席爾是誰?他是當時當選黎巴嫩總統的長槍黨民兵領袖,他的地位依照電影裡描述,就像大衛鮑伊、也像切格瓦拉吧,被擁戴與崇拜,到處都張貼著他的海報,不料他卻被暗殺。就像自己的親人被謀殺般憤怒,引起了後續的屠殺事件。

故事以一個經常做噩夢、失去部分記憶的退伍士兵做開端,他想不起究竟發生過什麼事,夢境似真又似假,於是開始尋訪老友和訪談相關人士,漸漸拼湊出當時戰爭的狀況。原來他自己就是親眼目睹大屠殺的士兵,卻因為心靈上的創傷,讓他選擇遺忘痛苦與血腥的記憶。

經歷過那段日子的人,似乎感覺自己在觀看一部戰爭片般,不知道什麼時候會結束,也不知道到底什麼才是真實。



最後從動畫切回一小段當時屠殺後的記錄影片,沉重無比

2010-02-19

Playfish 改變世界玩遊戲的方式


商藝電(EA)宣布以四億美金併購開發Pet SocietyRestaurant City等遊戲的著名社群遊戲(social game)開發商 Playfish其實這項併購案背後其實不僅是美商藝電追求轉型所下的一次賭注,也象徵著「社群遊戲」的未來前景看好,甚至牽動著整個遊戲產業變遷浪潮。

改變世界玩遊戲的方式

「我們的目標是要改變這個世界玩遊戲的方式!」Playfish創辦人賽吉史崔爾Kristian Segerstrale)在2007年創辦公司的時候就發下這樣的豪語。
也許大家對Playfish的名號並不熟悉,但其實他們就是開發Facebook上面餐城(Restaurant City)以及寵物社會(Pet Society)兩款招牌遊戲的公司,成立短短兩年,成績斐然,目前旗下的一○個社交遊戲已達到遊戲總下載次數突破一億五千萬次,每月活躍用戶六千萬的輝煌成績,目前是第二大的社交遊戲公司,僅次於旗下擁有三○款遊戲以上的Zynga
抓準社交遊戲的趨勢

「如果在虛擬遊戲中能後加深與周遭實際朋友的互動,那就會更有趣。」 賽吉史崔爾不只一次在訪問中提到他的想法,認為玩遊戲不應該是孤單地對著螢幕玩,也不應該只是跟陌生人對戰,而是要和真實世界的朋友一起參與。這樣的遊戲構想加上利用Facebook這龐大的社交平台,得以快速拓展Playfish的遊戲版圖。

所謂社交遊戲,意思就是能透過遊戲和朋友增進交流的方式,以Playfish推出的第一款遊戲「Pet Society」為例,每位玩家在遊戲中可以選擇代表自己的動物avatar造型、佈置自己的家、並且到你朋友在遊戲中的家裡串門子,或是和朋友的avatar來一場運動競賽。

有趣的是,這樣虛擬的遊戲內容,因為與實際的生活圈的關係緊密,能吸引更多朋友加入或是增加自我遊戲動力,「社交遊戲最大的不同是,它能夠讓以前不玩遊戲的人開始迷上遊戲世界!」賽吉史崔爾說,Pet Society」吸引大量網友加入,目前每月活躍用戶已達兩千萬,「將近是線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)玩家的兩倍」。
預言video games在未來只是小眾

Playfish的遊戲除了和FacebookmyspaceHi5等社群網站串接之外,也積極和手機廠商合作,包括iPhoneAndroid。例如「Who has the biggest brain (誰的腦筋最好)」這款益智遊戲今年初也開發了iPhone版本,短時間內在英國成為付費下載前三名的遊戲,其中百分之九十的玩家藉由此遊戲從手機裝置又連回Facebook朋友群。

賽吉史崔爾在接受gamesindustry.biz專訪時大膽地表示,利用連網的手持裝置和朋友玩遊戲在未來將成為趨勢,而手機正是玩遊戲最方便的工具,「現在看來很熱門的遊戲機在未來可能只會淪為小眾市場。」說明Playfish相信行動裝置加上社交遊戲是未來的方向,Playfish也還有兩款iPhone遊戲將在近期內發表。

EA先裁員後併購 力圖轉型


而出手併購Playfish的美商藝電(EA)雖是全球知名遊戲開發商,但因為過往主力多放在PC game以及各遊戲機平台的遊戲開發,例如WiiPS3Xbox平台遊戲等,卻未掌握近來當紅的線上遊戲趨勢,表現衰退,在不久前公布的第二季財報中顯示虧損了3.91億美元。

在併購消息曝光前,美商藝電已開始大舉整頓組織,全球裁員約1500名員工,台灣地區員工甚至只剩原本四分之一。接著,併購Playfish這樁交易定案,Playfish在之後將隸屬於EA旗下負責研發手機遊戲、休閒遊戲與社交遊戲的EAi部門,「現在正是強化我們在社交遊戲布局的好時機!」EA資深副總Barry Cottle自信滿滿。

(寫於2009.11  數位時代 188期刊登前原文)